ColorDrop が理想どおりに動作しない
ColorDrop は、ステージまたはバックステージの領域を均一なカラーですばやく塗りつぶすときに便利な機能です。しかし、ColorDrop でステージがフラッド塗りつぶしされたり、望まない領域までカラーがあふれ出たりすることがあります。その場合は、次のいずれかの操作を行います:
ColorDrop で塗りつぶされるステージの領域が、広すぎたり狭すぎたりする場合は、ColorDrop のしきい値を調整する必要があるかも知れません。ColorDrop のしきい値を変更するには、次の操作を行います。
アクティブカラーを領域までドラッグして、画面上で指を押さえたままにします。
そのまま指を左または右にドラッグして ColorDrop のしきい値を調整します。左にドラッグすると、しきい値が大きくなり、右にドラッグすると小さくなります。
ステージ上部に表示される、しきい値インジケータを使用すると、しきい値を微調整できます。
お知らせ
ColorDrop でオブジェクトを塗りつぶすには、オブジェクトのアウトラインが閉じた実線である必要があります。オブジェクトの外側まで塗りつぶされる場合は、アウトラインに途切れた部分がなく、完全に閉じていることを確認してください。
ステージ内で ColorDrop を使用すると、ステージ領域に対するカラーが制限されます。
バックステージに ColorDrop を使用すると、インターフェイスに表示される領域に対するカラーが制限されます。バックステージのより広い領域に ColorDrop を使用する場合は、さらにズームアウトしてから再度 ColorDrop を使用します。
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