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默认下,图层中的可见内容会覆盖其下方图层的内容,但两个图层的物件和颜色还可以通过多种方法互动、混合。混合模式即是如此开启无限可能的新视界。
首先在 Procreate Pocket 界面右上轻点以两个叠起的方形图标来呼唤 图层列表。
在每个图层的右手边你能看到一个或多个英文字母,这些字母代表着当前图层的 混合模式。
图层建立时的默认模式为 正常,由字母 N 代表。
轻点字母呼唤 混合模式 菜单。
混合模式菜单分为两个部分:当前混合模式名称、以及不透明度调节键。
轻点模式名称即能看到可滑动的混合模式清单,在你滑动的同时,经过的混合模式会直接套用于画布上供你预览。
找到你想使用的混合模式后,轻点清单外的任意处即可关闭菜单。
不透明度控制你图层的透明度。
在 正常 模式中,最大不透明度代表当前图层的内容会完全覆盖下方图层的内容;但在其他混合模式中,不透明度可能会影响不同视觉元素,例如色彩饱和度或阴影等。
欲调整不透明度,以手指在调节键上向左滑动即可让图层变透明,向右滑动则会让图层更可见。
这个设置会影响整个图层的透明度,并忽略其他当前选区;在 界面与手势 章节中了解如何针对图层选区层调节不透明度。
正片叠底
此模式在混合颜色上叠加原色的明度;整体效果会呈现较深色及强烈。
根据混合图层的明度,“正片叠底”能产生许多不同深度的变暗效果,用在加深图像或创造阴影时相当理想。
变暗
此模式不混合像素,它比较原色和混合色彩并保存两者间较暗色的其一;若混合图层和原图层两者颜色相同,“变暗”模式将不会造成任何变化。
颜色加深
“颜色加深”的模式专为仿照传统摄影中的加深图像方法所设计,它增强原色与混合色彩的对比程度,使中间调饱和度增高、并降低强光,整体来说给予比起“正片叠底”更深沉的效果。
线性加深
“线性加深”以混合颜色的参数作基准来降低原色的亮度,因而产生比“正片叠底”更深沉、比“颜色加深”饱和度低的效果;比起其他混合模式,此模式在深色系中能呈现较高的对比度。
深色
“深色”功能类似“颜色加深”,但此模式混合所有 RGB 通道而非将其视为独立分开的颜色通道。
变亮
此模式不混合像素,它比较原色和混合色彩后,保存两者间较明亮的其一;若混合图层和原图层两者颜色相同,“变亮”模式将不会造成任何变化。
滤色
"滤色"模式依据混合图层的明度参数产生不同等级的亮度,相当适合用来调亮图像或打造镁光效果。
颜色减淡
仿照传统摄影中使用减光工具来调亮照片,"颜色减淡"模式降低原底色与混合色的对比度来创造出比"滤色"更高的明亮度,可获得较饱和的中间调与焦点曝光的高光效果。
添加
类似"滤光"和"颜色减淡",但"添加"可以产生更强烈的效果;此模式检视各个颜色通道内的信息,透过增加明亮度从原底色调亮来反映混合色。
浅色
"浅色"功能如同"变亮",但此模式混合所有 RGB 通道而非将其视为独立分开的通道。
覆盖
"覆盖"如同结合"正片叠底"与"滤光",通过调整中间调来增加或降低图像亮度;暗色系颜色将中间调变得更深沉、亮色系将中间调变得更明亮。
柔光
类似柔和版的"覆盖"模式。"柔光"依据明度参数微调变暗或变亮的效果,达到相似但不那么强烈对比的效果。
强光
如同"正片叠底"与"滤光"模式的结合,"强光"计算混合图层的亮度参数,产生的效果较为强烈。跟其他混合模式一样,降低图层不透明度则可以达到较柔和的效果。
亮光
"亮光"是"覆盖"和"柔光"的极端版,所有比 50% 灰色更深颜色皆会更深、比50%灰色浅的颜色皆被调亮。如同"强光",此模式效果强烈,透过降低不透明度可能会有最佳效果。
线性光
这又是个产生强烈效果的模式;"线性光"用对较浅色的像素使用"颜色减淡"、对深色像素使用"加深"效果;降低不透明度可能获得最佳效果。
点光
较为极端的混合模式,"点光"同时采用"变暗"和"变亮",将中间调剔除后创造出一种不均匀的效果。
实色混合
"实色混合"是一个会将图像平面化的极端混合模式,创造一种非常平面、非常饱和、似海报化的效果;它只会产生黑、白和另外六种原色的结果:红、绿、蓝、青色、洋红色或黄色;调节图层不透明度能获得较柔化的效果。
差值
名副其实的"差值"模式利用原底色和混合色的差异性来创造效果;白色像素反转原图层的色彩,黑色像素不产生任何效果,深灰色则获得些微的变暗效果。
排除
"排除"对黑色和白色的效果如同"差值"模式,但不会加深灰色。
减去
"减去"模式减低亮度使得色彩大幅变暗;明亮区域变暗较显著,原为深色区块的部分变化则较细微。
划分
"减去"模式反过来就是“划分”;暗沉颜色会显著调亮,而原为亮色的部分变化较少。
色相
利用"色相"模式改变图层色相,同时保持原有的色调和饱和度不变。
饱和度
"饱和度"模式保留原图层的明度和色相,同时采取任何像素中的最低的饱和度数值。
颜色
"颜色"混合模式保留原图层的明度、并采取混合图层的色相和饱和度参数;用在为单色图像上色时特别好用。例如在一个渲染完整的灰度角色图像上使用“颜色”模式即能带来全彩的模样。
明度
"明度"模式保留原图层的饱和度和色相,并采取混合图层的明度数值。
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