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配合图层功能在 3D 模型上作画,避免影响原文件中的纹理。自由发挥你的创意来移动、编辑、重新上色或删除不同元素。将各个图层拆解至材质贴图,专门为颜色、金属和粗糙度各别操作。
3D 绘图中的 图层 列表看起来和 2D 类似但操作和作用各有不同。每个 3D 模型都有至少 1 个纹理集,其中含有 1 个网格、1 个 Base Layer(基础图层)和 1 组材质能拆解为颜色、金属和粗糙度。
当前的图层界面和术语在本使用手册图层章节的 界面 部分有所说明,稍微了解 Procreate 的图层系统作用能帮助你了解在 3D 绘图中的图层有何不同之处。
在图层面板右上角你能找到 + 图标代表的 创建图层 按钮。如同在 2D 绘图中,使用 创建图层 来为你的作品新建图层。在这些图层上作画能避免影响模型的原有 Base Layer(基础图层)。
轻点 + 以新增图层。
纹理集 内含有 3D 模型的所有网格和图层,其中的图层则含有一组材质;有些 3D 模型会用多个纹理集建立成模型中的不同部分来组成一个完整的模型。
选择纹理集里头的一个网格、图层或材质时,将自动让该纹理集成为当前纹理集。
在一个纹理集中,3D 模型被拆解为网格。一个网格则代表 3D 模型中可用来绘图的一个区域。你能想象成 3D 版的传统剪辑蒙版,让你能在网格蒙版之内绘画而不影响网格之外的其他区域。
大多 3D 模型中带有多个网格,将模型拆解为各个不同部分。
在单个纹理集中的所有网格共享同一个 Base Layer(基础图层)和你在流程中所新增的额外图层。
在你导入一个 3D 模型时能看到的模型中最初的颜色和纹理,所有这些颜色、金属和粗糙度和纹理信息皆由 Base Layers(基础图层)涵盖。
每个纹理集中都含一个基础图层,而此纹理集内的所有网格皆共享同一个基础图层。
你选定的网格则是基础图层的蒙版,这让基础图层随着你选择各个网格之间移动,如同他们在同一组里。尽管如此,同一个纹理集中的所有网格皆保持共用同个基础图层。
你可以随时在基础图层上绘图,不过记得如此操作将会直接影响 3D 模型中原有的颜色和纹理。
如果你想保有 3D 模型的原有颜色和纹理,并以非破坏性的方式编辑,那推荐你创建额外图层来进行作画。
而就如 2D 绘画图层,你能为你的基础图层增添任何图层混合模式。
并不是所有 3D 模型都含有基础图层,例如一个 OBJ 文件中可能含有一个纹理集和网格图层,但有时有、有时没有基础图层。
由你在纹理集中新增的任何图层都是一个 额外图层,而这个图层也由所在纹理集中的所有网格共享。
你能用额外图层来绘制材质,例如 颜色、粗糙度 或 金属,而不影响基础图层。
而就如 2D 绘画图层,你能在额外图层上套用任何 混合模式 或通过 图层选项 进行任意图层操作。
在 3D 绘图中另一个和 2D 绘图相当不同的图层作用,为每个图层中含有 3 个材质——颜色、粗糙度 和 金属。你可以在一个含有这 3 个材质的图层上进行绘画。
想进入并选择个别材质,轻点 材质 图标。这将在该图层下方显示其 颜色、粗糙度 和 金属。
想折叠图层中的材质,则再轻点 材质 图标一次。
Procreate 中的材质信息有 3 种不同方式提供:
材质信息可在一个 .USDZ 文件于导入 Procreate 时直接由该 3D 模型提供。
材质信息可由含有粗糙度和金属信息的 Procreate 笔刷提供。如果你用不带材质信息的笔刷在 3D 模型上绘画,那么该图层中将只将绘画信息套用在颜色材质中,而不会有粗糙度或金属材质信息。想了解 Procreate 的材质画笔如何作用,可参考本使用手册画笔章节内画笔工作室中的 材质 。
你可选择个别材质并直接作画,这类似在图层蒙版上绘图。颜色 采用全色域,而 粗糙度 和 金属 则以灰度参数操作。
颜色 含一个图层内的颜色信息。轻点 颜色 来选定,此时你的绘画操作将只影响该图层的 颜色 材质。
粗糙度 含一个图层内的粗糙度材质信息。轻点 粗糙度 来选定,此时你的绘画操作将只影响该图层的 粗糙度 材质。
粗糙度以灰度参数运行,范围于 光泽(以黑色映射)和 哑光(以白色映射)之间;同时也可含由笔刷颗粒来源图像中所提供的纹理信息。
金属 含一个图层内的金属材质信息。轻点 金属 来选定,此时你的绘画操作将只影响该图层的 金属 材质。
金属以灰度参数运行,范围于 非金属(以黑色映射)和 金属(以白色映射)之间;同时也可含由一个笔刷颗粒来源图像中所提供的纹理信息。
颜色、粗糙度和金属材质各别有稍微简化的图层选项。选项包含 选择、拷贝、填充图层、清除 和 反转。想找到这些 材质选项,首先轻点图层中的材质图标,接着轻点选定其中一个材质后再轻点一次,即能打开该材质的选项菜单。
选择一个网格里特定材质的所有内容。
进入 图层 列表轻点一个图层,接着轻点材质图标展开该图层中的材质、轻点选定你想操作的一个 颜色、粗糙度 或 金属 材质,再次轻点该材质一次以呼唤 材质选项 并轻点 选择。
将当前材质拷贝至剪贴簿内。
进入 图层 列表轻点一个图层,接着轻点材质图标展开该图层中的材质、轻点选定你想操作的一个 颜色、粗糙度 或 金属 材质,再次轻点该材质一次以呼唤 材质选项 并轻点 拷贝。
当你拷贝图像信息至剪贴簿中,你就能将其粘贴至另一个材质图层或不同 Procreate 画布上,你也能将图像信息粘贴至电邮或其他应用中。
用颜色平涂填充整个当前材质。
进入 图层 列表轻点一个图层,接着轻点材质图标展开该图层中的材质、轻点选定你想操作的一个 颜色、粗糙度 或 金属 材质,再次轻点该材质一次以呼唤 材质选项 并轻点 填充图层。
此操作会以当前选定颜色填充整个材质图层,此平涂色彩会覆盖所有其他图层内容。
瞬间清除当前材质中的整个图层。
进入 图层 列表轻点一个图层,接着轻点材质图标展开该图层中的材质、轻点选定你想操作的一个 颜色、粗糙度 或 金属 材质,再次轻点该材质一次以呼唤 材质选项 并轻点 清除。
这个操作会清除整个材质图层上的所有内容,并将不透明度重置为 100%。
反转当前材质中图层上的色彩。
进入 图层 列表轻点一个图层,接着轻点材质图标展开该图层中的材质、轻点选定你想操作的一个 颜色、粗糙度 或 金属 材质,再次轻点该材质一次以呼唤 材质选项 并轻点 反转。
重复上述步骤即可再反转复原成原本的颜色。
Procreate 也导入环境光遮蔽(AO)和法线材质,不过你无法通过图层进入或编辑这些材质。你可以使用 操作 > 分享 中的 分享纹理 选项,环境光遮蔽和法线材质将会随同颜色、粗糙度和金属一起导出。
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