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为你的作品增添那画龙点睛的效果,再向全世界分享。3D 绘图配置了简单却超强大的照明工作室,让你为模型增加照明光源、还能摆设到最理想的环境里。
想进入 照明工作室 你必须首先进入 3D 绘图界面中,再轻点 操作 > 3D > 编辑照明和环境。进入照明工作室后,你将会看到你的模型坐落于一个带网格的 3D 平面中,同时在模型上方已有默认设置 2 个白光。
接着你就能对现有灯光进行编辑、增添至最多 4 个光源,或从 11 个不同环境光中选择一个舞台让你耀眼展现你的 3D 作品。
在照明工作室中你能用和在 3D 绘图中,一样的移动、缩放和旋转来操作你的模型。
想了解 3D 绘图中的手势操作,可参考本使用手册 3D 章节中界面及手势的 手势 部分。
通过以下选项解锁 照明工作室 中的所有可用功能。
轻点 取消 即能不增加任何照明并回到 3D 绘图中。
轻点 添加光线 来增加至最多 4 个光源。
轻点 环境 打开环境面板,并使用不同环境光作为你 3D 绘图时的场景。你能找到 11 个自带的不同室内外环境,还能掌控环境的曝光度或完全移除背景。
轻点 完成 保存你的照明设置,并回到 3D 绘图中。
在照明工作室中,参考助手能让你看到作品的 2D 和 3D 样貌。注意在照明工作室中对物件的照明编辑只反映在参考助手的 3D 模式中。
想了解更多参考助手的操作,可参考本使用手册 3D 章节中的 界面及手势 说明。
在 照明工作室 中,光源由立方体呈现。
轻点按住光源立方体并拖动即能移动光源。随着你移动光源,你能看到照明效果在你的模型上实时变化。
若想 删除 或调整光源的 色相、饱和度 和 强度,轻点光源立方体即能呼唤展开 光线设置 面板。
通过 色相 滑动键改变你的光源颜色,由 360º 范围表示可为模型打光的完整色相。
注: 你将需要有一些 饱和度 参数才能展现 色相。
饱和度 控制 色相 的多寡或由你的光源所带来的颜色多寡。0% 代表无颜色或白色,而 最大 代表色相为 100% 饱和。
强度 控制你光源所产生的光照程度。它的作用类似灯光的渐强渐弱开关,0% 为无照明或黑色,而 最大 代表光照 100% 强度。
删除 能将 照明工作室 中的选定光源立方体删除。
复制 你的光源方块并增添一个一模一样的副本。
注: 在 照明工作室 中,包含你的复制操作一次最多只能有 4 个光源。
你可以将这些环境场景想象成你物件所在的房间——可以是室内、室外、晚上或白天。环境光将会为场景增添光线,影响你在模型上看到的倒映效果,也能包含你额外增添的照明光源。
显示环境 开关能切换 照明工作室 的黑色调背景,用模糊化的方式呈现你选定的场景。
轻点开关即能切换环境显示与否。
曝光度 模仿摄影技巧中的快门速度和光圈调节。将曝光度调高能让更多光线透入,调低则减少能透入的光线。
在 照明工作室 中,曝光度 能通过滑动键设置于 0% 至 500% 之间。0% 重现完全黑暗的场景,而 500% 则展现过度曝光的效果。
环境 中列出的 11 种不同环境,重现日常生活中在不同时间点、不同室内外场景所遇上的各种光照条件。各为:
画室
Savage
放映厅
城市
夜生活
港口
工业
日出
海滩
山
白天
虽然在背景中看不到环境,但你能从模型上的反射倒影清楚看到场景的模样。在你切换不同环境时,你也能看到不同光照条件下的不同照明效果。
不妨试验各种不同环境,来找到最适合你 3D 绘图的场景。
若想看到创建各个环境时的原生场景,首先 3D 绘图出一个带极度反射效果的物件,接着带它进入 照明工作室 中、缩进并切换各个环境来查看。
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