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調整フィルタを使うと、「描画 & ペイント」モードでの作業中に画像コンテンツの一部を変更できます。
「フィルタ」を有効にするには、上部の「フィルタ」ボタンをタップして、ドロップダウンのメニューからフィルタを選択します。
HSB 以外のすべてのフィルタでは、キャンバスを左から右にスライドすると、エフェクトの強度を調整できます。キャンバスの任意の場所をタップすると、以下のメニューが表示されます。
適用 - このフィルタで行なった変更を確定します。
取り消し - フィルタ値に対する直近の変更を元に戻します。
リセット - すべてのフィルタ値をデフォルトに戻します。
キャンセル - 変更を破棄し、「描画 & ペイント」に戻ります。
プレビュー - ここを長押しすると、変更前のコンテンツが表示されます。
コンテンツのカラー、深み、鮮やかさを調整します。
選択したコンテンツのすべての各カラー値を、「色相」スライダーで左右に動かすと、元の値を基に色相が相対的に変化します。
コンテンツのカラーの彩度を調整します。左側が低彩度、右側が高彩度になります。
他のスライダーは調整せずに、彩度スライダーを左端まで動かすと、コンテンツをグレースケールに変更できます。
選択したコンテンツの明度を調整します。左側が低明度、右側が高明度になります。0%でコンテンツは真っ黒に、100%でコンテンツは真っ白になります。
カメラレンズのぼかしを再現した効果をコンテンツに追加します。
ぼかし効果に適用される明度の値を調整します。値を大きくすると「ブルーム」効果が生じます。
ぼかしフィルタに適用されるコントラスト値を調整します。値を大きくすると、カラーが交わる部分の周囲に、より強いぼかし効果が生じます。
「ガウス」関数を使用して、コンテンツにぼかしを加えます。
コンテンツにさまざまな種類の「ノイズ」を追加して、魅力的なテクスチャやパターンを生成します。
コンテンツにさまざまな種類の「ノイズ」を追加して、魅力的なテクスチャやパターンを生成します。
3つの異なるノイズ生成タイプを選択できます。
「雲」では、標準的なノイズパターンを生成します。
「うねり」では、反転して輪郭が強調されたスタイルを生成します。
「リッジ」では、輪郭はそのままに、輪郭以外の値をさらに変化させます。
ノイズ値のスライダーで、ノイズパターンの生成方法を決定します。
拡大縮小 - ノイズパターンのズームレベルを設定します。値を大きくするとノイズパターンが拡大され、はっきりと目立つようになります。
オクターブ - パターン上で同時生成される階層数を設定します。値を大きくすると、生成される線や形状の重なりが増えます。
乱流 - ノイズパターンの流れを制御します。値を調整すると、よりランダムな形状や動きのある表現を実現できます。
コンテンツのエッジをシャープにします。特にコントラストの高いエッジ部分で、効果がより強く現れます。
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