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カラーを選択、調整、ドラッグ & ドロップし、ムービーに色をつけます。カラーハーモニー機能が、作品の雰囲気に合った補色を提案します。
「カラー」は、Flipbook または「描画」での作業中に利用可能な「描画 & ペイント」モードでのみ使用できます。
「カラー」で、ムービーに必要なすべてのカラーを選択、修正、保存します。
アクティブカラー
「カラーパネル」右側の最上部には2つの長方形があり、左側に選択中のプライマリーカラー、右側に第2のカラーが表示されます。
第2のカラーは通常、最後から2番目に使用したカラーで、ブラシの「カラーダイナミクス」で使用できます。ブラシの「カラーダイナミクス」(対応しているブラシの場合)で特定の表現をしたい場合は、第2のカラーを手動で設定してください。
第2のカラーをタップします。
「ディスク」「クラシック」「ハーモニー」「値」または「パレット」からカラーを1つ選択します。
カラーホイールには丸いマーカー(レチクル)があります。この透明な円をドラッグしてカラーを選択します。
小さい方の第2のマーカーをドラッグすると、円が左右に分かれて2つのカラーが表示されます。円の右側に、マーカーが上空待機しているカラーを表示。左側には、履歴の中で直近のカラーが表示されます。この機能を使うと、新規に選択したカラーと最後に使用したカラーの色味を比較できます。
履歴セクションには、直近で使った10色が表示されます。
新規ムービーを初めて開いたときは、履歴セクションには何もありません。カラーを選択するたびに履歴に追加されます。「クリア」をタップすると、カラーの「履歴」が消去されます。
適用中のデフォルトパレットは、「カラーパネル」の下部に表示されます。 デフォルトパレットは「ディスク」「クラシック」「ハーモニー」「値」タブで、「カラーパネル」下部に表示されます。「パレット」タブでも表示されます。
Procreate Dreams では、さまざまな方法で新たなカラーを探索、選択できます。
初めて「カラーパネル」を開くと、デフォルトで「カラーディスク」が表示されます。プロジェクトに最適なカラーを探す上で役立つオプションを、以下に紹介します。「カラーパネル」の下部にあるタブをタップして、以下のいずれかのモードに切り替えます。
「ハーモニー」のカラーピッカーは、アクティブカラーと調和するカラーを選ぶのに役立ちます。「カラーパネル」で「ハーモニー」タブをタップします。Procreate Dreams には、補色配色、補色スプリット配色、類似色相配色、トライアド配色、テトラード配色の5つのカラーハーモニーのアルゴリズムが用意されています。
「カラーパネル」の左上でカラーハーモニーのアルゴリズムを選択します。デフォルトは「補色配色」です。
プライマリーカラーのマーカーをカラーホイール上でドラッグし、アクティブカラーを選択します。このマーカーを動かすと、第2のカラーのマーカーの位置と値が変わります。
プライマリーカラーのマーカーをカラーホイール上でドラッグし、アクティブカラーを選択します。このマーカーを動かすと、第2のカラーのマーカーの位置と値が変わります。
選択した「ハーモニー」アルゴリズムによっては、表示されるマーカーの数が増えます。
プライマリーカラーのマーカーをカラーホイール上でドラッグし、アクティブカラーを選択します。このマーカーを動かすと、第2のカラーのマーカーの位置と値が変わります。
「カラーパネル」を右上から移動させたい場合は、「カラーコンパニオン」で任意の場所に配置できます。
以下の要領で、「カラーコンパニオン」を使って「カラーパネル」を「ステージ」上の任意の場所に移動できます。
「カラーパネル」上部のグレーの小さなハンドルを押さえ、パネルをメニューバーから離すようにドラッグします。
画面上の任意の場所までドラッグします。
元の位置に戻すには、「カラーコンパニオン」の右上にある「閉じる」ボタンをタップします。
インターフェイスの右上に表示されるアクティブカラーは、現在選択中のカラーを示しています。
アクティブカラーを長押しすると、現在選択中のカラーと最後に使ったカラーの切り替えができます。アクティブカラーを「ステージ」にドラッグすると、ColorDropが開きます。ColorDrop を使うと、アートワークの領域を素早く塗りつぶせます。
アクティブカラーをタップすると、「カラーパネル」が開きます。
ColorDrop は Procreate Dreams の塗りつぶしツールです。これを使えば、アートワークの領域を均一なカラーで素早く効率的に塗りつぶせます。
アクティブカラーをアートワークの任意の領域にドラッグします。
指を離すと、その領域が選択したカラーで塗りつぶされます。
選択したカラーは、境界にぶつかるまで外側に広がります。境界の一例に、アウトラインや異なるカラーの領域があります。
ColorDrop のしきい値を操作して、ColorDrop による塗り足しの範囲をアートワークのエッジまでにするか、外側までにするか調整します。
しきい値を低くすると、カラーは小さな領域の中に留まります。しきい値を高くすると、アウトラインまでカラーが塗り足され、その外側の領域も塗りつぶされます。
ColorDrop のしきい値の調整方法:
アクティブカラーを塗りつぶしたい領域の上にドラッグし、そのままホールドしてください。しばらくすると、ColorDrop のしきい値がアクティブになります。アートワーク上部の細いバーが、しきい値の量を示します。
ホールド中の指または Apple Pencil を左右にドラッグしてしきい値を調整します。
指または Apple Pencil を持ち上げて、塗りつぶしを確定します。
ColorDrop は、設定が変更されない限り、選択したしきい値の設定を記憶します。100%に設定している場合、カラーのオーバーフローを避けるために97.6%で保存されます。
ColorDrop を使用すると、インターフェイス上部に「塗りつぶしを続ける」オプションが表示されます。ここをタップすると、「塗りつぶしを続ける」モードが開きます。ここで別の領域をタップすると、アクティブカラーがその領域を塗り足します。
ColorDrop の横にあるチェックマークをタップして、「塗りつぶしを続ける」モードを終了します。
長押ししながらタップを繰り返すと、塗りつぶしごとにしきい値を調整できます。「塗りつぶしを続ける」間に、カラーの変更もできます。
「ステージ」のどこからでも新規のカラーを瞬時にサンプルできます。
「ステージ」の任意の場所を長押しすると、スポイトが表示されます。
スポイトが表示されたら「ステージ」上の任意の場所にドラッグし、指を離してカラーを選択します。
新規のカラーはルーペの上半分、現在のカラーは下半分に表示されます。
指を離すと新規のカラーが選択され、アクティブカラーとして設定されます。
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