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「ステージ」エリアの表示設定と操作感を調整し、プロジェクトに合わせて「オニオンスキン」をカスタマイズできます。
ムービープロジェクトの背景色を設定します。ここをタップすると、右側に「カラー」インターフェースが開き、さまざまな方法で好きな色を選択できます。
ここをオンにすると、「ステージ」の背景が透明になります。
これは、HEVCおよびProRes 4444形式でのアルファ対応ビデオや、PNGなどの画像シーケンスを書き出すときに便利な機能です。
このスライダーを動かすことで、「ステージ」(ビューポート)領域の外側にあるコンテンツの表示度を変更できます。100%に設定すると、「ステージ」のビューポート領域の外側に広がるコンテンツは完全に不透明になり表示されます。0%に設定すると、「ステージ」の外側のコンテンツは完全に透明になります。割合(%)をタップすると、直接数値を入力できます。
「背景」の表示に関する詳細と例については、この解説の下にあるセクションをご覧ください。
「ステージ」領域は、グレーの境界線で囲まれています。
「オニオンスキン」インターフェースを開きます。これは、「タイムライン」に表示されるムービー全体に適用され、ここでの設定は「描画 & ペイント」→「設定」→「オニオン」の項目に連動しています。そのため、詳細な使用方法についてはそちらのセクションもご覧ください。
表示エリアの左下(「シアター」および「ムービー」設定ボタンの真上)に「タイムコード」を表示するかどうかを切り替えます。
「ムービー設定」 → 「ステージ」にあるスライダーを使って、背景の表示度を下げると、「ステージ」領域のみが表示されます。これが、ムービーを書き出したときに表示される内容です。表示度を上げると、「ステージ」の外側にある領域を確認および作業できるようになり、より広い視点でムービーの他の素材を把握できます。
この下の画像では、上のムービーは「背景」の表示度をデフォルトの20%に設定し、下のムービーは100%に設定しています。下のムービーの方が、「ステージ」領域の外側にある岩の造形がより鮮明に見えます。
この機能は、コンテンツの不透明度を優先します。コンテンツの不透明度がすでに下げられている場合は、「バックステージの表示」スライダーを用いても不透明度は上がりません。
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