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さまざまなグリッチ風の効果をイメージに加えることができます。
“グリッチ” フィルタは、アートワークでグリッチとゆがみを再現するように設計されています。これには、さまざまなアナログ映像やデジタル映像にヒントを得たグリッチが含まれます。
修正 > 調整 > エフェクト > グリッチ をタップして、グリッチのインターフェイスを呼び出します。
Procreate Pocket のグリッチフィルタには、次の 4 種類の効果があります。
“アーティファクト” は、散乱する横方向の線とずれたブロックで構成されるグリッチ効果を加えます。
“ウェーブ” は、ゆがんだ波のような効果で構成されるグリッチ効果を加えます。
“シグナル” は、つながった横方向の線と、散乱したブロックにわずかなイメージのずれを組み合わせた効果で構成されるグリッチ効果を加えます。
“ダイバージ” は、ずれた横方向の線に色収差を組み合わせた効果で構成されるグリッチ効果を加えます。
デジタルベースのアーティファクトグリッチ効果をアートワークに適用します。
“アーティファクト” は、デジタルベースの映像や画像が破損や不調を起こしたときに発生するアーティファクトを視覚的に再現します。“アーティファクト” をうまく使うと、軽い横方向のノイズのようなグリッチ効果が得られます。極端なレベルでは、“アーティファクト” によってブロックベースの吹雪のような効果が得られます。
アーティファクトグリッチ効果の量を変更するには、左右にスライドします。
キャンバスの上部に、“グリッチ” というラベルの付いたバーが表示されます。このバーには、イメージに適用されているアーティファクト効果のパーセンテージが表示されます。
初期状態では “グリッチ 0%” に設定されています。指を右にドラッグすると効果の量が増え、左にスライドすると量が減ります。
“アーティファクト” では、強度、ブロックのサイズ、拡大 / 縮小のコントロールを使用して、追加するグリッチの量を微調整することができます。
“アーティファクト” の使用中にこれらのパラメータを調整するには、“設定” をタップします。
すべてのコントロールをゼロに設定し、グリッチ量を “100% アーティファクト” に設定した場合、横方向に散らばった細い線が生成されます。“強度” と “ブロックのサイズ” のコントロールでは、ランダムにずれたブロックを効果に加えます。
“強度” スライダでは、“アーティファクト” 効果に加えるずれたブロックの量を “なし” から “最大” の範囲で制御します。
“ブロックのサイズ” スライダでは、効果に適用するブロックのサイズを制御します。
“拡大 / 縮小” スライダでは、効果に適用するブロックと横方向の線のサイズを制御します。
“アーティファクト” がどのように機能するかを視覚的に理解するには、グリッチの量を “100%” までスライドさせます。次に、“強度”、“ブロックのサイズ”、“拡大 / 縮小” の各スライダを左右に動かします。
アナログ風のウェーブグリッチ効果をアートワークに適用します。
“ウェーブ” は、アナログベースの映像信号が正しく調整されていないときに発生する波を視覚的に再現します。“ウェーブ” をうまく使うと、軽く横方向にずれたイメージベースのグリッチ効果が得られます。極端なレベルでは、“ウェーブ” によって、イメージ全体にわたってラスタのような横方向の走査線が追加されます。
ウェーブグリッチ効果の量を変更するには、左右にスライドします。
キャンバスの上部に、“グリッチ” というラベルの付いたバーが表示されます。このバーには、イメージに適用されているウェーブ効果のパーセンテージが表示されます。
初期状態では “グリッチ 0%” に設定されています。指を右にドラッグすると効果の量が増え、左にスライドすると量が減ります。
“ウェーブ” では、振幅、頻度、拡大 / 縮小のコントロールを使用して、追加するグリッチの量を微調整することができます。
“ウェーブ” の使用中にこれらのパラメータを調整するには、“設定” をタップします。
すべてのコントロールをゼロに設定し、グリッチ量を “100% ウェーブ” に設定した場合、何の効果も生じません。“振幅” または “頻度” が “なし” に設定されている場合も、効果は生じません。ウェーブ効果を有効にするには、“グリッチ %”、“振幅”、“頻度” を一定量適用する必要があります。
“振幅” スライダでは、ウェーブ効果に適用する横方向のずれの量を制御します。
“頻度” スライダでは、ウェーブ効果に適用する縦方向のずれの量を制御します。
“拡大 / 縮小” スライダでは、効果に適用する横方向のストライプのサイズを制御します。
アナログ風のシグナルグリッチ効果をアートワークに適用します。
“シグナル” は、アナログベースの映像信号が干渉を受けたときに発生するラスタ線を視覚的に再現します。“シグナル” をうまく使うと、軽いノイズとイメージのずれによるグリッチ効果が得られます。極端なレベルでは、“シグナル” によって、ラスタのような横方向の走査線と、単色のブロックや色付きのブロックとを組み合わせた効果が得られます。
“シグナル” グリッチ効果の量を変更するには、左右にスライドします。
キャンバスの上部に、“グリッチ” というラベルの付いたバーが表示されます。このバーには、イメージに適用されているシグナル効果のパーセンテージが表示されます。
初期状態では “グリッチ 0%” に設定されています。指を右にドラッグすると効果の量が増え、左にスライドすると量が減ります。
“シグナル” では、強度、ブロックのサイズ、拡大 / 縮小のコントロールを使用して、追加するグリッチの量を微調整することができます。
“シグナル” の使用中にこれらのパラメータを調整するには、“設定” をタップします。
すべてのコントロールをゼロに設定し、グリッチ量を “100% シグナル” に設定した場合、何の効果も生じません。
“強度” スライダでは、シグナル効果に適用する横方向の線を “なし” から “最大” の範囲で制御します。
“ブロックのサイズ“ スライダでは、効果に適用するブロックのサイズを制御します。
“拡大 / 縮小” スライダでは、効果に適用するブロックと横方向の線のサイズを制御します。
“シグナル” がどのように機能するかを視覚的に理解するには、グリッチの量を “100%” までスライドさせます。次に、強度、ブロックのサイズ、拡大 / 縮小の各スライダを左右に動かします。
デジタルスタイルのアーティファクトと色収差のグリッチ効果をアートワークに適用します。
“ダイバージ” は、デジタルベースのビデオグリッチを視覚的に再現します。“ダイバージ” をうまく使うと、細い走査線が入った軽い色収差効果が得られます。極端なレベルでは、大きなブロックと走査線が入った劇的な色収差効果が得られます。
“ダイバージ” グリッチ効果の量を変更するには、左右にスライドします。
キャンバスの上部に、“グリッチ” というラベルの付いたバーが表示されます。このバーには、イメージに適用されている “ダイバージ” 効果のパーセンテージが表示されます。
初期状態では “グリッチ 0%” に設定されています。指を右にドラッグすると効果の量が増え、左にスライドすると量が減ります。
“ダイバージ” では、レッドシフト、グリーンシフト、ブルーシフト、拡大 / 縮小 のコントロールを使って、追加するグリッチの量を微調整することができます。
“ダイバージ” の使用中にこれらのパラメータを調整するには、“設定” をタップします。
すべてのコントロールをゼロに設定し、グリッチ量を “100% ダイバージ” に設定した場合、何の効果も生じません。
“レッドシフト” スライダでは、赤い平面が RGB イメージ内で斜めに移動する量を制御します。量が正の場合は、右斜め下に移動します。量が負の場合は、左斜め上に移動します。
“グリーンシフト” スライダは、緑の平面が RGB イメージ内で斜めに移動する量を制御します。量が正の場合は、右斜め上に移動します。量が負の場合は、左斜め下に移動します。
また “グリーンシフト” では、イメージ内でブロックと横方向の線がどれだけずれるかも制御します。
“ブルーシフト” スライダでは、青い平面が RGB イメージ内で垂直に移動する量を制御します。量が正の場合は、下に移動します。負の場合は、上に移動します。
“拡大 / 縮小” スライダでは、効果に適用するブロックと横方向の線のサイズを制御します。
“ダイバージ” がどのように機能するかを視覚的に理解するには、グリッチの量を “100%” にスライドさせます。次に、“レッドシフト”、“グリーンシフト”、“ブルーシフト”、“拡大 / 縮小” の各スライダを左右に動かします。
ワンタッチですべての変更を確定することができます。
変更を確定して調整を終了するには、“調整” アイコンをもう一度タップします。
変更を確定して “グリッチ” を表示したままにするには、キャンバスをタップして “調整アクション” を呼び出し、“適用” をタップします。
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