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ワープを使用すると、アートワークを折り曲げたり歪めたりして、奇妙な次元にいるような効果を生み出すことができます。
変形ツールバーの “ワープ” ボタンをタップします。ワープモードのバウンディングボックスの境界線は、他のモードのような動く破線ではなく、実線です。このバウンディングボックス内に、ワープメッシュ (内容の上に網の目のように重なったグリッド) が表示されます。
コーナー、サイド、または内側のメッシュをドラッグして、コンテンツの任意の部分を任意の方向に歪ませることができます。コーナーノードをメッシュの中央に向かってドラッグして、イメージの一部を折り曲げることもできます。
ノードをタップして位置の制御を行います。
これで、そのノードを “前”、“中央”、または “後ろ” に移動できます。これらの位置によって、ノードが他のノードの上に重なるか、下に隠れるかが決まります。
このメニューを呼び出さずにノードを移動した場合は、デフォルトで前に移動します。
変形ツールバーの “高度なメッシュ” ボタンをタップすると、呼び出すノードの数を増やしてより細かく制御できるようになります。
このモードでは、ワープメッシュのすべての交点にノードが配置されます。これで、メッシュの一部分をドラッグするのではなく、個々のコントロールポイントを手動で調整できます。
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